这个游戏的产生源于我看历史书时候的一个想法:“旧的税收制度为什么会逐渐被人抛弃打倒,新的税收制度的出现到底从微观层面上来看源于什么。”
于是我做了这个游戏,游戏中我将几个农民扔到一片不加限制的荒地中,农民会自己去开垦和耕种土地,生育子女,积攒家产,当然在手头宽裕的时候他们也会偷懒休息,将土地租给佃户去耕种,或是购买手工业者如面包师,铁匠的服务来提升自己的生活质量。他们甚至会随着周围邻居的收入来决定自己是做农民还是成为一个手工业者。当所住的地方难以找到工作时,他们会试着搬家来寻找更好的生活。当失去了所有储蓄和田地毫无希望时,他们则会加入叛军劫掠国库。
而玩家扮演的则是这片土地和所有人的统治者。玩家决定每年的征兵和劳役人数,决定各种税种的征收额度,决定国家大型工程的修建方向。
点开游戏中每个居民的人生履历,可以看到他们的一生是如何被政策所影响。原本守着自己仅有的一块地刚刚好自给自足的人,由于被强征劳役数年,回到家的时候发现已经没有足够的储蓄养活自己和自己的孩子,于是只能卖掉了自己的田地成为佃农;住在人口稠密的地方却没有田地继承权的次子在独立之后发现没有荒地可以让他开垦也找不到佃农的工作,然而宽松的税率让大家手头都很宽裕,于是他做了几年学徒后成为了一个为周围的人提供服务的手工业者,就此过上了富裕的生活;在田税宽松的时候买入和开垦了大量土地的地主面对突然变得过于严苛的田税只能抛售自己的土地,然而却在邻居中也找不到买家……发现自己修改的那些数字是如何实际的影响了一些人的生活和决策,大概是这个游戏最有意思的地方。
当然游戏也会有结束的条件,当国民全部死亡,或国库已经毫无储蓄,或王室竟然找不到一个继承人的情况下游戏就会结束,玩家只能从头再来新的一局。玩家可以把自己的目标定为努力避免前边的各种情况,建立一个永不坠落的千年王国。当然也可以毫无顾忌的在土地上进行各种各样的实验,弄明白每一种政策组合到底会有什么样的影响。
总之这就是这样一个随意的游戏,祝你玩得愉快。
于是我做了这个游戏,游戏中我将几个农民扔到一片不加限制的荒地中,农民会自己去开垦和耕种土地,生育子女,积攒家产,当然在手头宽裕的时候他们也会偷懒休息,将土地租给佃户去耕种,或是购买手工业者如面包师,铁匠的服务来提升自己的生活质量。他们甚至会随着周围邻居的收入来决定自己是做农民还是成为一个手工业者。当所住的地方难以找到工作时,他们会试着搬家来寻找更好的生活。当失去了所有储蓄和田地毫无希望时,他们则会加入叛军劫掠国库。
而玩家扮演的则是这片土地和所有人的统治者。玩家决定每年的征兵和劳役人数,决定各种税种的征收额度,决定国家大型工程的修建方向。
点开游戏中每个居民的人生履历,可以看到他们的一生是如何被政策所影响。原本守着自己仅有的一块地刚刚好自给自足的人,由于被强征劳役数年,回到家的时候发现已经没有足够的储蓄养活自己和自己的孩子,于是只能卖掉了自己的田地成为佃农;住在人口稠密的地方却没有田地继承权的次子在独立之后发现没有荒地可以让他开垦也找不到佃农的工作,然而宽松的税率让大家手头都很宽裕,于是他做了几年学徒后成为了一个为周围的人提供服务的手工业者,就此过上了富裕的生活;在田税宽松的时候买入和开垦了大量土地的地主面对突然变得过于严苛的田税只能抛售自己的土地,然而却在邻居中也找不到买家……发现自己修改的那些数字是如何实际的影响了一些人的生活和决策,大概是这个游戏最有意思的地方。
当然游戏也会有结束的条件,当国民全部死亡,或国库已经毫无储蓄,或王室竟然找不到一个继承人的情况下游戏就会结束,玩家只能从头再来新的一局。玩家可以把自己的目标定为努力避免前边的各种情况,建立一个永不坠落的千年王国。当然也可以毫无顾忌的在土地上进行各种各样的实验,弄明白每一种政策组合到底会有什么样的影响。
总之这就是这样一个随意的游戏,祝你玩得愉快。
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