¡Es la hora del almuerzo y Tami, la tití león de cabeza dorada, tiene hambre! Ayuda a Tami a alcanzar la deliciosa fruta construyendo una torre. ¡Pero cuidado! Otros animales pueden hacer que la torre de Tami se derrumbe.
Del Smithsonian Science Education Center, Tami’s Tower: Pensemos en la ingeniería es un juego educativo de diseño de ingeniería que ayudará a enseñar el diseño de una solución a un problema utilizando principios básicos de la ingeniería.
Características educativas:
• Alineado con los estándares de ciencias de la educación desde el kindergarten hasta el segundo grado
• Diseñado para lectores emergentes
• Basado en resultados de investigaciones de psicología educativa
• Las indicaciones metacognitivas proporcionan a los estudiantes la oportunidad de evaluar y evaluar su autoestima
• Los maestros pueden evaluar las respuestas de los estudiantes a las preguntas metacognitivas a través de la pantalla de final del juego
• Tutorial del juego para enseñar a los estudiantes a jugar
• Presentar los principios de diseño de ingeniería a un grupo de estudiantes
• Los estudiantes aprenderán cómo la forma de un objeto afecta su función y que esta contribuye a resolver un problema dado
• Los estudiantes pueden reflexionar sobre intentos anteriores para mejorar sus diseños
• Los estudiantes pueden diseñar un nivel en la Caja de arena
• Diseñado para su uso en el aula o en casa
Política de privacidad del Smithsonian Institution: https://www.si.edu/privacy
Del Smithsonian Science Education Center, Tami’s Tower: Pensemos en la ingeniería es un juego educativo de diseño de ingeniería que ayudará a enseñar el diseño de una solución a un problema utilizando principios básicos de la ingeniería.
Características educativas:
• Alineado con los estándares de ciencias de la educación desde el kindergarten hasta el segundo grado
• Diseñado para lectores emergentes
• Basado en resultados de investigaciones de psicología educativa
• Las indicaciones metacognitivas proporcionan a los estudiantes la oportunidad de evaluar y evaluar su autoestima
• Los maestros pueden evaluar las respuestas de los estudiantes a las preguntas metacognitivas a través de la pantalla de final del juego
• Tutorial del juego para enseñar a los estudiantes a jugar
• Presentar los principios de diseño de ingeniería a un grupo de estudiantes
• Los estudiantes aprenderán cómo la forma de un objeto afecta su función y que esta contribuye a resolver un problema dado
• Los estudiantes pueden reflexionar sobre intentos anteriores para mejorar sus diseños
• Los estudiantes pueden diseñar un nivel en la Caja de arena
• Diseñado para su uso en el aula o en casa
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