Сека – карточная игра
У этой игры есть различные названия и разновидности: сикка, сичка, стрекоза, тринка, трынка, дрынка, три листа, два листа, и другие.
Особенности:
В игре могут присутствовать от 2 до 10 игроков.
Используется максимальная колода в 52 карты. Для игры до 4 человек используется 20 карт: от Десяток до Тузов.
В игре от 5 до 10 игроков – 36 карт (от Шестёрок до Тузов).
В игре присутствует Джокер, которым по договорённости назначается карта (преимущественно – Шестёрка) любой масти.
Стоимость карт:
Джокер и Туз — 11 очков
от Короля до Десятки — 10 очков
Низшие карты оцениваются по стандартному номиналу.
Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков.
Правила игры:
Жеребьёвкой определяется раздающий игрок. Игроки сдают на кон оговорённую заранее денежную сумму для банка.
После этого раздающий даёт каждому по три карты, после чего играющие решают, скидывать карты или играть.
Засчитываются очки тех карт, которые совпадают по масти – хлюст (к примеру, Семёрка и Валет Треф дают 17 очков).
В противном случае игроку достаётся лишь очки от старшей у него карты.
При наличии на руках трёх одинаковых по значению карт (трикон, трынка), сумма от них всегда превышает сумму любого хлюста (но не более высокого трикона).
Далее идут торги. Крайний справа от дилера игрок вносит ставку.
Следующие игроки могут либо спасовать, либо подтвердить, либо повысить ставку.
По завершении круга, первый игрок решает, продолжать торги или вскрывать карты.
Банк достаётся тому, кто имеет на руках большую сумму очков.
При равной сумме очков у более, чем у одного игрока, решается, стоит ли поделить банк или запустить новый круг (“свара”).
Суть “свары” состоит в том, что запускается с той же суммой на кону плюс взнос в 1/N (N = сумма предыдущего кона).
Другие игроки также при желании могут внести взнос и присоединиться к борьбе.
В игре ещё разрешён такой приём как блеф: повышение ставки при заведомо меньшем количестве очков.
При удаче, блефующий игрок забирает банк, не показывая карты.
Также следующему после дилера, предоставлена возможность поставить сверху обычной ставки дополнительную любого размера – “затемнить”.
При этом сам игрок не должен смотреть на свои карты.
А следующие игроки, если хотят продолжить играть должны поставить сумму, вдвое превышающую «тёмную»
У этой игры есть различные названия и разновидности: сикка, сичка, стрекоза, тринка, трынка, дрынка, три листа, два листа, и другие.
Особенности:
В игре могут присутствовать от 2 до 10 игроков.
Используется максимальная колода в 52 карты. Для игры до 4 человек используется 20 карт: от Десяток до Тузов.
В игре от 5 до 10 игроков – 36 карт (от Шестёрок до Тузов).
В игре присутствует Джокер, которым по договорённости назначается карта (преимущественно – Шестёрка) любой масти.
Стоимость карт:
Джокер и Туз — 11 очков
от Короля до Десятки — 10 очков
Низшие карты оцениваются по стандартному номиналу.
Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков.
Правила игры:
Жеребьёвкой определяется раздающий игрок. Игроки сдают на кон оговорённую заранее денежную сумму для банка.
После этого раздающий даёт каждому по три карты, после чего играющие решают, скидывать карты или играть.
Засчитываются очки тех карт, которые совпадают по масти – хлюст (к примеру, Семёрка и Валет Треф дают 17 очков).
В противном случае игроку достаётся лишь очки от старшей у него карты.
При наличии на руках трёх одинаковых по значению карт (трикон, трынка), сумма от них всегда превышает сумму любого хлюста (но не более высокого трикона).
Далее идут торги. Крайний справа от дилера игрок вносит ставку.
Следующие игроки могут либо спасовать, либо подтвердить, либо повысить ставку.
По завершении круга, первый игрок решает, продолжать торги или вскрывать карты.
Банк достаётся тому, кто имеет на руках большую сумму очков.
При равной сумме очков у более, чем у одного игрока, решается, стоит ли поделить банк или запустить новый круг (“свара”).
Суть “свары” состоит в том, что запускается с той же суммой на кону плюс взнос в 1/N (N = сумма предыдущего кона).
Другие игроки также при желании могут внести взнос и присоединиться к борьбе.
В игре ещё разрешён такой приём как блеф: повышение ставки при заведомо меньшем количестве очков.
При удаче, блефующий игрок забирает банк, не показывая карты.
Также следующему после дилера, предоставлена возможность поставить сверху обычной ставки дополнительную любого размера – “затемнить”.
При этом сам игрок не должен смотреть на свои карты.
А следующие игроки, если хотят продолжить играть должны поставить сумму, вдвое превышающую «тёмную»
Show More