【发行故事】
各位好,我是韩霉霉,为大家带来旅人代理的第6款游戏,由Lunatic Works制作的视觉小说《青箱》。
这是一个看起来简单的故事,熟悉的情节安排,似乎一眼望得到头的剧情;这又是一段新奇的旅程,不能逃避,无从选择,以及无法判明的对错;
而最后这大概是生活的一种可能,我已明晰一生只能有一种选择,且允许我将其他写作故事。
与Lunatic Works的合作,是旅人一次非常新奇的体验。一边是我们确实想协助传递的故事,我想用一百种方式把它说给你听;一边是制作团队对于作品异常的执着,要枯燥感,要严肃真实,要纯场景无人物;
度过最初的不满抱怨,在见识过他们作为学生团队,以极其凝聚意志和高效执行力,解决一个个困难后,我们选择了尊重他们的坚持。毕竟,行千里而不歧路者,必有所倚,当有所执。
于是有了现在这套包装,或许不是最理想的样子,但也是我们另一种意义上的竭尽全力。
【制作者的话】
大家好,我们是Lunatic Works同人制作组。
《青箱》是我们的第一部作品。作为一部视觉小说,我们并没有引入剧情选项和不同的结局;但观众可以通过多种方式解读文本,从而获得开放式的体验。在游戏之外,我们也希望给观众带来一些共鸣。我们每个人都经历着重复而无聊的学习和工作,仿佛冥冥之中有什么在桎梏着我们。本作着眼于这种囿于“箱子”的苦恼和渴望打破“箱子”的冲动,将其演绎为一个完整的故事。
写实风格是我们追求的目标。虽然不至于让故事的每个细节都与现实世界完全相符,但我们希望写出意料之外、情理之中的剧情,减少都合与机械降神的成分。在合理性之外,我们的故事也会充满戏剧性;而一旦仔细琢磨,这些戏剧性的发展背后都能找到内在的因果逻辑。
各位好,我是韩霉霉,为大家带来旅人代理的第6款游戏,由Lunatic Works制作的视觉小说《青箱》。
这是一个看起来简单的故事,熟悉的情节安排,似乎一眼望得到头的剧情;这又是一段新奇的旅程,不能逃避,无从选择,以及无法判明的对错;
而最后这大概是生活的一种可能,我已明晰一生只能有一种选择,且允许我将其他写作故事。
与Lunatic Works的合作,是旅人一次非常新奇的体验。一边是我们确实想协助传递的故事,我想用一百种方式把它说给你听;一边是制作团队对于作品异常的执着,要枯燥感,要严肃真实,要纯场景无人物;
度过最初的不满抱怨,在见识过他们作为学生团队,以极其凝聚意志和高效执行力,解决一个个困难后,我们选择了尊重他们的坚持。毕竟,行千里而不歧路者,必有所倚,当有所执。
于是有了现在这套包装,或许不是最理想的样子,但也是我们另一种意义上的竭尽全力。
【制作者的话】
大家好,我们是Lunatic Works同人制作组。
《青箱》是我们的第一部作品。作为一部视觉小说,我们并没有引入剧情选项和不同的结局;但观众可以通过多种方式解读文本,从而获得开放式的体验。在游戏之外,我们也希望给观众带来一些共鸣。我们每个人都经历着重复而无聊的学习和工作,仿佛冥冥之中有什么在桎梏着我们。本作着眼于这种囿于“箱子”的苦恼和渴望打破“箱子”的冲动,将其演绎为一个完整的故事。
写实风格是我们追求的目标。虽然不至于让故事的每个细节都与现实世界完全相符,但我们希望写出意料之外、情理之中的剧情,减少都合与机械降神的成分。在合理性之外,我们的故事也会充满戏剧性;而一旦仔细琢磨,这些戏剧性的发展背后都能找到内在的因果逻辑。
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