Asso piglia tutto è un gioco di carte italiano, variante della scopa, in cui si distribuiscono 3 carte a testa.
Ogni giocatore di mano deve giocare una carta tenendo presente che:
- può prendere la carta in tavola che ha lo stesso valore della carta da lui giocata,
- può prendere le carte in tavola la cui somma è uguale al valore della carta da lui giocata
- l'asso prende tutte quante le carte a terra
Se vi sono diverse combinazioni di carte che il giocatore può prendere, si è obbligati a prendere la carta in tavola dello stesso valore.
Punti:
- Carte: il giocatore o la coppia che ha totalizzato almeno 21 carte nel proprio mazzo delle prese ottiene un punto. Se vi è un pareggio questo punto non viene assegnato;
- Denari: il giocatore o la coppia che ha preso almeno 6 carte di denari ottiene un punto. Se vi è un pareggio questo punto non viene assegnato;
- Settebello: il giocatore che ha preso il sette di denari ottiene un punto. Questo punto viene sempre assegnato;
- Primiera: il giocatore o la coppia di giocatori che ha la primiera ottiene un punto.
- Rebello: il re di denari vale un punto proprio come il Settebello.
- Scope: il giocatore che con una presa raccoglie tutte le carte sul tavolo ottiene un punto.
- Napola: si realizza raccogliendo tutte le carte di denari, dall'Asso fino al Re.
Ogni carta vale un punto ma perché la napola sia valida è necessario che ci siano in serie almeno 1, 2 e 3. In questo caso la napola vale 3 punti e non valgono altri tipi di scale che non partano dall'Asso. Se il giocatore ha anche il 4 vale quattro punti, se ha il 4 e il 5 vale cinque punti e così via, fino a completare la scala al Re per 10 punti.
Puoi giocare in due oppure in quattro giocatori sedendoti ad uno dei tavoli disponibili.
Cerca di entrare nella Classifica generale.
Ogni giocatore di mano deve giocare una carta tenendo presente che:
- può prendere la carta in tavola che ha lo stesso valore della carta da lui giocata,
- può prendere le carte in tavola la cui somma è uguale al valore della carta da lui giocata
- l'asso prende tutte quante le carte a terra
Se vi sono diverse combinazioni di carte che il giocatore può prendere, si è obbligati a prendere la carta in tavola dello stesso valore.
Punti:
- Carte: il giocatore o la coppia che ha totalizzato almeno 21 carte nel proprio mazzo delle prese ottiene un punto. Se vi è un pareggio questo punto non viene assegnato;
- Denari: il giocatore o la coppia che ha preso almeno 6 carte di denari ottiene un punto. Se vi è un pareggio questo punto non viene assegnato;
- Settebello: il giocatore che ha preso il sette di denari ottiene un punto. Questo punto viene sempre assegnato;
- Primiera: il giocatore o la coppia di giocatori che ha la primiera ottiene un punto.
- Rebello: il re di denari vale un punto proprio come il Settebello.
- Scope: il giocatore che con una presa raccoglie tutte le carte sul tavolo ottiene un punto.
- Napola: si realizza raccogliendo tutte le carte di denari, dall'Asso fino al Re.
Ogni carta vale un punto ma perché la napola sia valida è necessario che ci siano in serie almeno 1, 2 e 3. In questo caso la napola vale 3 punti e non valgono altri tipi di scale che non partano dall'Asso. Se il giocatore ha anche il 4 vale quattro punti, se ha il 4 e il 5 vale cinque punti e così via, fino a completare la scala al Re per 10 punti.
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