Réinventez votre façon de préparer et gérer les activités physiques et sportives en téléchargeant l’application ACCÈS EPS.
Conçue comme un véritable couteau suisse, ACCÈS EPS est une application mobile qui regroupe de nombreuses activités pédagogiques et des outils numériques complémentaires. Qu’il s’agisse de 30 minutes d’activité physique quotidienne ou d’une séance plus longue, cet outil permet de composer selon les besoins de chacun.
Découvrez donc l’assistant idéal avant, pendant et après vos séances sportives !
LE CONTENU
De nombreuses activités sont classées par champ d’apprentissage. Exemples pour des élèves de 9 à 11 ans (cycle 3) :
- Performance mesurée : Courir, Sauter, Lancer, Combiner
- Adapter ses déplacements : Natation, Grimpe, Orientation
- Coopérer, s’opposer : Basket, Football, Handball, Rugby, Volley, Badminton, Jeux d’opposition, Jeux de coopération, Jeux traditionnels
- Expression artistique : Activités gymniques, Danse créative, Jonglage
Selon l’activité, des plans, des illustrations, des animations, des documents viennent en support pour aider à la préparation des séances.
LES OUTILS NUMERIQUES
En complément du contenu pédagogique, profitez de différents outils pour gérer plus facilement votre classe : le vestiaire, l’évaluation, le chronomètre, le minuteur...
Téléchargez dès maintenant l’application pour une expérience adaptée à vos besoins.
À vos baskets et rejoignez la team ACCÈS EPS !
Politique de confidentialité:
https://acces-editions.com/politique_confidentialite
Conditions générales de vente et d'utilisation:
https://acces-editions.com/acces-eps-cgvu
Conçue comme un véritable couteau suisse, ACCÈS EPS est une application mobile qui regroupe de nombreuses activités pédagogiques et des outils numériques complémentaires. Qu’il s’agisse de 30 minutes d’activité physique quotidienne ou d’une séance plus longue, cet outil permet de composer selon les besoins de chacun.
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LE CONTENU
De nombreuses activités sont classées par champ d’apprentissage. Exemples pour des élèves de 9 à 11 ans (cycle 3) :
- Performance mesurée : Courir, Sauter, Lancer, Combiner
- Adapter ses déplacements : Natation, Grimpe, Orientation
- Coopérer, s’opposer : Basket, Football, Handball, Rugby, Volley, Badminton, Jeux d’opposition, Jeux de coopération, Jeux traditionnels
- Expression artistique : Activités gymniques, Danse créative, Jonglage
Selon l’activité, des plans, des illustrations, des animations, des documents viennent en support pour aider à la préparation des séances.
LES OUTILS NUMERIQUES
En complément du contenu pédagogique, profitez de différents outils pour gérer plus facilement votre classe : le vestiaire, l’évaluation, le chronomètre, le minuteur...
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