Tournoi ATP : Système emblématique avec le gain ou la perte de points en fonction du nombre de points « initial » de l’adversaire.
L’application permet de saisir très rapidement le gain ou la perte des matchs. Le classement se met à jour automatiquement. Il est possible de créer des classes ou des groupes de niveau ou des classes avec groupes de niveau.
Le nombre de points pour remporter un match est personnalisable. Vous pouvez indiquer le résultat du match.
Possibilité d'indiquer des points "bonus" : Ces points ne sont pas comptabilisés dans le score "global". Cela permet juste d'identifier un bonus en fonction d'une action réalisée que vous souhaitez faire apparaitre. À l'instar d'un point compétence, du "pas en avant" ciblé,...
Pour sélectionner un joueur, il suffit de faire glisser la cellule du joueur vers la droite.
Cet outil est directement utilisable dès la 1ère leçon.
Il est possible de mettre à la place du nom d’un élève le nom d’une équipe si vous voulez l’utiliser dans une activité collective (Basket-ball, Volley-ball, Football,…)
A noter, l’outil a été conçu avant tout pour une utilisation dans une activité d’opposition duelle (Badminton, Tennis de Table, Boxe française,…).
Avec cette application, c’est la fin de la fameuse « MONTANTE / DESCENDANTE »
L’application permet de saisir très rapidement le gain ou la perte des matchs. Le classement se met à jour automatiquement. Il est possible de créer des classes ou des groupes de niveau ou des classes avec groupes de niveau.
Le nombre de points pour remporter un match est personnalisable. Vous pouvez indiquer le résultat du match.
Possibilité d'indiquer des points "bonus" : Ces points ne sont pas comptabilisés dans le score "global". Cela permet juste d'identifier un bonus en fonction d'une action réalisée que vous souhaitez faire apparaitre. À l'instar d'un point compétence, du "pas en avant" ciblé,...
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Cet outil est directement utilisable dès la 1ère leçon.
Il est possible de mettre à la place du nom d’un élève le nom d’une équipe si vous voulez l’utiliser dans une activité collective (Basket-ball, Volley-ball, Football,…)
A noter, l’outil a été conçu avant tout pour une utilisation dans une activité d’opposition duelle (Badminton, Tennis de Table, Boxe française,…).
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