La App será el elemento vertebrador de todo el proyecto, por un lado, incluye todos los contenidos y los hace accesibles a futuros visitantes y amplía la información a turistas que se encuentren en la Torre de Higuera de Calatrava. Por otro, es el activador de todas las experiencias virtuales (una realidad aumentada, una experiencia 360º, y un modelo 3D interactivo) que completan cada uno de los paneles y salas de la torre.
La mezcla de lo digital con lo físico (la propia torre, los paneles del proyecto) permite una comprensión más fácil y a la vez interesante de la historia del lugar, de la época tardomedieval y de las mujeres y hombres (Isabel de Solís, el comendador, la Orden de Calatrava) que la protagonizaron, así como del pueblo de Higuera de Calatrava en General.
La App está traducida a tres idiomas aparte del español, inglés, italiano y francés.
Visualización 3D
Se muestra la torre de Higuera de Calatrava y una interpretación hipotética de su castillo en 3D con diferentes puntos interactivos; con los que se accede a información extra mediante un panel en pantalla.
Experiencia 360
Una experiencia en 360º, es en realidad una experiencia de realidad virtual, pero sin las gafas y todo el equipamiento que estas necesitan. En la experiencia 360ºse visualiza un render que recrea la sala superior por el que nos podremos mover (girando la cámara y haciendo girar el entorno), clicar en puntos de información que abrirán nuevos paneles
Realidad aumentada
El personaje en 3D de Isabel explicándonos su propia historia. Así, Isabel de Solís ampliará la historia expuesta tanto en los paneles como en los videos.
Escaneando las superficies de suelo emplazaremos a dicho personaje sobre el suelo real que narrará la historia.
Paneles informativos
Existen tres paneles informativos que amplían la información sobre el pueblo medieval de Higuera de Calatrava, sobre la armería del castillo y sobre las torres del territorio de la Encomiendo de Martos.
Audiovisuales
Tres videos sobre Higuera de Calatrava en la Edad Media, sobre las Orden de Calatrava y el territorio de la Encomienda de Martos y sobre el personaje de Isabel de Solís y su historia se pueden visualizar desde la APP.
La mezcla de lo digital con lo físico (la propia torre, los paneles del proyecto) permite una comprensión más fácil y a la vez interesante de la historia del lugar, de la época tardomedieval y de las mujeres y hombres (Isabel de Solís, el comendador, la Orden de Calatrava) que la protagonizaron, así como del pueblo de Higuera de Calatrava en General.
La App está traducida a tres idiomas aparte del español, inglés, italiano y francés.
Visualización 3D
Se muestra la torre de Higuera de Calatrava y una interpretación hipotética de su castillo en 3D con diferentes puntos interactivos; con los que se accede a información extra mediante un panel en pantalla.
Experiencia 360
Una experiencia en 360º, es en realidad una experiencia de realidad virtual, pero sin las gafas y todo el equipamiento que estas necesitan. En la experiencia 360ºse visualiza un render que recrea la sala superior por el que nos podremos mover (girando la cámara y haciendo girar el entorno), clicar en puntos de información que abrirán nuevos paneles
Realidad aumentada
El personaje en 3D de Isabel explicándonos su propia historia. Así, Isabel de Solís ampliará la historia expuesta tanto en los paneles como en los videos.
Escaneando las superficies de suelo emplazaremos a dicho personaje sobre el suelo real que narrará la historia.
Paneles informativos
Existen tres paneles informativos que amplían la información sobre el pueblo medieval de Higuera de Calatrava, sobre la armería del castillo y sobre las torres del territorio de la Encomiendo de Martos.
Audiovisuales
Tres videos sobre Higuera de Calatrava en la Edad Media, sobre las Orden de Calatrava y el territorio de la Encomienda de Martos y sobre el personaje de Isabel de Solís y su historia se pueden visualizar desde la APP.
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