Graphonemo est un jeu vidéo pédagogique dédié à l’apprentissage de la lecture.
Il s’appuie sur quatre activités ritualisées :
- la discrimination lettre/son
- la suppression syllabique,
- la segmentation des syllabes,
- l’écriture de mots.
Graphonémo place l’élève en situation de recherche autonome, le laisse travailler à son rythme et ne sanctionne pas ses erreurs.
Grâce à l’intelligence artificielle, l’application trace un parcours personnalisé qui tient compte de la progression de chaque élève. Une pédagogie différenciée et inclusive est ainsi plus aisée à mettre en œuvre !
Domino - Graphonémo est destinée aux enseignants en cycle 2. Le jeu s’adresse à des enfants de CP mais peut intéresser des enfants de grande section et aider des enfants de CE1.
Graphonémo s’adresse à l’intelligence de l’enfant, en préservant sa curiosité naturelle et son plaisir d’apprendre à lire.
Il s’appuie sur quatre activités ritualisées :
- la discrimination lettre/son
- la suppression syllabique,
- la segmentation des syllabes,
- l’écriture de mots.
Graphonémo place l’élève en situation de recherche autonome, le laisse travailler à son rythme et ne sanctionne pas ses erreurs.
Grâce à l’intelligence artificielle, l’application trace un parcours personnalisé qui tient compte de la progression de chaque élève. Une pédagogie différenciée et inclusive est ainsi plus aisée à mettre en œuvre !
Domino - Graphonémo est destinée aux enseignants en cycle 2. Le jeu s’adresse à des enfants de CP mais peut intéresser des enfants de grande section et aider des enfants de CE1.
Graphonémo s’adresse à l’intelligence de l’enfant, en préservant sa curiosité naturelle et son plaisir d’apprendre à lire.
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