Magia și frumusețea unor povești frumoase spuse din nou, astăzi.
Poveștile sunt nemuritoare și au puterea de a ne transmite din generație în generație comportamente și informații perene. Contribuția la actualizarea lor este un demers necesar pentru oricare dintre generații.
Aplicația "Ursul Păcălit de Vulpe" face parte din volumul "Poveștile copilăriei" - aplicații mobile pentru telefoane și tablete care conțin versiuni vechi ale unor povești din literatura românească, mai exact povești ale îndrăgitului autor pentru copii Ion Creangă, dar expuse modern și interactiv.
Aplicația expune povestea printr-re o zonă dedicată grafică, dinamică și interactivă (mișcare și sunet), în care acțiunea și personajele expun cursiv acțiunea așa cum este prezentată de autor, în versiunea lor originală.
Poveștile pot fi redate audio în forma inițială a poveștii - dar și de părinți sau bunici care pot înregistra propria versiune.
Dincolo de conținutul poveștilor, aplicațiile oferă detalii despre lumea în care trăiesc personajele (wiki-kids) și suport pentru învățarea alfabetului și a cifrelor, sau exerciții de matematică.
Copiii pot învăța cifrele într-un mod interactiv și cu specific în funcție de povestea aleasă. Calculele matematice implică afișarea aleatorie a mai multor tipuri de date, pre-selectate de către educatori, pe un specific de vârstă cuprins între 6 - 9 ani. Asemenea cifrelor, aflabetul se poate însuși interactiv și făcând din învățare o experiență plăcută și cu efect pe termen lung.
Funcția prevede și posibilitatea de a folosi înregistrarea vocii ca suport. În plus îi poate familiariza pe copii cu sunetul propriei voci.
O funcție specială este și cea de creativitate, cu ajutorul căreia copilul sau adultul poate crea propria lui parte de poveste prin posibilitatea de a crea scene noi utilizând personajele specifice.
Astfel, funcția de creativitate oferă copiilor posibilitatea de a interacționa cu elementele care compun poveștile și de a crea propriile scene așa cum și le pot imagina. Utilizarea acestei funcții se bazează pe drag & drop și scalare intuitivă, ceea ce face ca procesul de creație să fie plăcut și ușor de utilizat, indiferent de vârstă.
Aplicația propune și o zonă practică, în lumea reală, prin oferirea unor elemente de atelier - specifice acțiunii din poveste, care pot fi printate și apoi decupate de către copii.
Deschiderea modului alternativ de gândire și analiză a informației.
Acțiunile poveștilor generează în cel care le ascultă scenarii de viață și comportamentale. În această aplicație povestea are un scenariu alternativ pentru a indica indirect astfel că fiecare poveste de viață poate fi rescrisă și de a provoca astfel imaginația utilizatorilor.
Creativitate și distracție limitate doar de imaginația utilizatorului
Modul în care au fost concepute aplicațiile - de la nivelul sunetului sau imaginii și până la distribuirea conținutului și funcțiilor - se dorește a fi unul care stimulează creativitatea utilizatorilor, dincolo de vârstă și preocupare.
Sperăm că aplicația să ofere copiilor bucuria descoperirii și a învățării.
Poveștile sunt nemuritoare și au puterea de a ne transmite din generație în generație comportamente și informații perene. Contribuția la actualizarea lor este un demers necesar pentru oricare dintre generații.
Aplicația "Ursul Păcălit de Vulpe" face parte din volumul "Poveștile copilăriei" - aplicații mobile pentru telefoane și tablete care conțin versiuni vechi ale unor povești din literatura românească, mai exact povești ale îndrăgitului autor pentru copii Ion Creangă, dar expuse modern și interactiv.
Aplicația expune povestea printr-re o zonă dedicată grafică, dinamică și interactivă (mișcare și sunet), în care acțiunea și personajele expun cursiv acțiunea așa cum este prezentată de autor, în versiunea lor originală.
Poveștile pot fi redate audio în forma inițială a poveștii - dar și de părinți sau bunici care pot înregistra propria versiune.
Dincolo de conținutul poveștilor, aplicațiile oferă detalii despre lumea în care trăiesc personajele (wiki-kids) și suport pentru învățarea alfabetului și a cifrelor, sau exerciții de matematică.
Copiii pot învăța cifrele într-un mod interactiv și cu specific în funcție de povestea aleasă. Calculele matematice implică afișarea aleatorie a mai multor tipuri de date, pre-selectate de către educatori, pe un specific de vârstă cuprins între 6 - 9 ani. Asemenea cifrelor, aflabetul se poate însuși interactiv și făcând din învățare o experiență plăcută și cu efect pe termen lung.
Funcția prevede și posibilitatea de a folosi înregistrarea vocii ca suport. În plus îi poate familiariza pe copii cu sunetul propriei voci.
O funcție specială este și cea de creativitate, cu ajutorul căreia copilul sau adultul poate crea propria lui parte de poveste prin posibilitatea de a crea scene noi utilizând personajele specifice.
Astfel, funcția de creativitate oferă copiilor posibilitatea de a interacționa cu elementele care compun poveștile și de a crea propriile scene așa cum și le pot imagina. Utilizarea acestei funcții se bazează pe drag & drop și scalare intuitivă, ceea ce face ca procesul de creație să fie plăcut și ușor de utilizat, indiferent de vârstă.
Aplicația propune și o zonă practică, în lumea reală, prin oferirea unor elemente de atelier - specifice acțiunii din poveste, care pot fi printate și apoi decupate de către copii.
Deschiderea modului alternativ de gândire și analiză a informației.
Acțiunile poveștilor generează în cel care le ascultă scenarii de viață și comportamentale. În această aplicație povestea are un scenariu alternativ pentru a indica indirect astfel că fiecare poveste de viață poate fi rescrisă și de a provoca astfel imaginația utilizatorilor.
Creativitate și distracție limitate doar de imaginația utilizatorului
Modul în care au fost concepute aplicațiile - de la nivelul sunetului sau imaginii și până la distribuirea conținutului și funcțiilor - se dorește a fi unul care stimulează creativitatea utilizatorilor, dincolo de vârstă și preocupare.
Sperăm că aplicația să ofere copiilor bucuria descoperirii și a învățării.
Show More