O Quiz Amadora Sustentável é um jogo online promovido pela Câmara Municipal da Amadora, destinado a promover junto da comunidade do concelho a consciencialização para a temática ambiental, nos contextos da sustentabilidade e da economia circular.
É suportado por quizzes que transpõem a Economia Circular para o contextos dos Recursos, Produção Sustentável, Consumo Sustentável, Resíduos e desafia ainda os participantes a testar o seu conhecimento sobre a cidade da Amadora.
O jogo é de acesso livre embora sujeito a registo dos participantes e está disponível para acesso online em computador, complementado com aplicação móvel.
É especialmente destinado aos alunos dos 2º e 3º Ciclo do Ensino Básico, respetivamente do 5º ao 9º ano de escolaridade, mas permite o envolvimento e participação de toda a sociedade.
Em ambiente escolar, o jogo promove a competição entre as Escolas do Município da Amadora, integrando a formação dos alunos num ambiente lúdico.
Os alunos podem desafiar colegas e amigos para defrontar e competir sobre os conhecimentos acerca da Economia Circular realizando Batalhas entre si, nas quais cada um pode jogar a partir de um computador, tablet ou, através desta aplicação móvel, smartphone.
O registo dos jogadores pode ser efetuado na versão desktop ou na aplicação móvel.
A Política de Privacidade, os Termos e condições de utilização do Quiz Amadora Sustentável e o Enquadramento desta plataforma de gamificação podem ser consultados publicamente na versão desktop ou na aplicação móvel.
Esta aplicação permite a realização de Batalhas, que constituem duelos entre 2 jogadores em que ambos respondem às mesmas 10 perguntas de quiz.
O jogador que cria a Batalha seleciona quem quer desafiar e é o primeiro a responder ao quis, sendo que as perguntas apresentadas são adequadas ao plano curricular do Ciclo que o aluno frequenta.
O aluno vencedor da Batalha recebe pontuação pela participação, ou seja, pela vitória.
Caso os jogadores respondam corretamente ao mesmo número de perguntas, o desempate é efetuado pelo tempo de resposta, sendo a vitória atribuída ao participante mais rápido.
Ambos os jogadores são notificados do resultado final da Batalha que disputaram, sendo-lhes disponibilizada a lista de respostas certas e erradas dos dois opositores.
As Batalhas em que o aluno se sagra vitorioso permitem assim obter pontuação para a classificação geral do Quiz Amadora Sustentável.
A aplicação móvel permite criar novas Batalhas ou consultar a lista de Batalhas que estão a decorrer:
- aquelas para as quais o jogador foi desafiado e que ainda não se encontram terminadas porque ainda não as jogou;
- e as Batalhas que o jogador criou, mas que o seu adversário ainda não jogou, tendo assim que aguardar pelo apuramento dos resultados.
Uma vez instalada no dispositivo, e depois de fazer login, o jogador passa a ser notificado via aplicação móvel dos convites que recebeu para jogar Batalhas e dos resultados das que criou e que já foram completadas pelos seus adversários.
O jogador pode consultar na versão desktop a sua pontuação, as listas de batalhas realizadas ou a classificação geral.
É suportado por quizzes que transpõem a Economia Circular para o contextos dos Recursos, Produção Sustentável, Consumo Sustentável, Resíduos e desafia ainda os participantes a testar o seu conhecimento sobre a cidade da Amadora.
O jogo é de acesso livre embora sujeito a registo dos participantes e está disponível para acesso online em computador, complementado com aplicação móvel.
É especialmente destinado aos alunos dos 2º e 3º Ciclo do Ensino Básico, respetivamente do 5º ao 9º ano de escolaridade, mas permite o envolvimento e participação de toda a sociedade.
Em ambiente escolar, o jogo promove a competição entre as Escolas do Município da Amadora, integrando a formação dos alunos num ambiente lúdico.
Os alunos podem desafiar colegas e amigos para defrontar e competir sobre os conhecimentos acerca da Economia Circular realizando Batalhas entre si, nas quais cada um pode jogar a partir de um computador, tablet ou, através desta aplicação móvel, smartphone.
O registo dos jogadores pode ser efetuado na versão desktop ou na aplicação móvel.
A Política de Privacidade, os Termos e condições de utilização do Quiz Amadora Sustentável e o Enquadramento desta plataforma de gamificação podem ser consultados publicamente na versão desktop ou na aplicação móvel.
Esta aplicação permite a realização de Batalhas, que constituem duelos entre 2 jogadores em que ambos respondem às mesmas 10 perguntas de quiz.
O jogador que cria a Batalha seleciona quem quer desafiar e é o primeiro a responder ao quis, sendo que as perguntas apresentadas são adequadas ao plano curricular do Ciclo que o aluno frequenta.
O aluno vencedor da Batalha recebe pontuação pela participação, ou seja, pela vitória.
Caso os jogadores respondam corretamente ao mesmo número de perguntas, o desempate é efetuado pelo tempo de resposta, sendo a vitória atribuída ao participante mais rápido.
Ambos os jogadores são notificados do resultado final da Batalha que disputaram, sendo-lhes disponibilizada a lista de respostas certas e erradas dos dois opositores.
As Batalhas em que o aluno se sagra vitorioso permitem assim obter pontuação para a classificação geral do Quiz Amadora Sustentável.
A aplicação móvel permite criar novas Batalhas ou consultar a lista de Batalhas que estão a decorrer:
- aquelas para as quais o jogador foi desafiado e que ainda não se encontram terminadas porque ainda não as jogou;
- e as Batalhas que o jogador criou, mas que o seu adversário ainda não jogou, tendo assim que aguardar pelo apuramento dos resultados.
Uma vez instalada no dispositivo, e depois de fazer login, o jogador passa a ser notificado via aplicação móvel dos convites que recebeu para jogar Batalhas e dos resultados das que criou e que já foram completadas pelos seus adversários.
O jogador pode consultar na versão desktop a sua pontuação, as listas de batalhas realizadas ou a classificação geral.
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