Hören Sie nachts manchmal kratzende, schabende oder polternde Geräusche?
Sind Sie sich sicher, dass es keine Ratten, Termiten oder Marder sind - oder gar Ihr Nachbar und seine Frau? Dann haben Sie höchstwahrscheinlich einen Poltergeist im Haus! Aber keine Panik! Als versiertes Geisterjägerunternehmen helfen wir Ihnen gerne.
Wir sind die "Geistfrei GmbH" und befreien Sie von Ihrem Geist!
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„Geistfrei GmbH“ ist eine schräge Geschichte, die in einer von Monstern bewohnten Welt spielt, in der lästige Geister zum Alltag gehören.
Charles Stone arbeitet als Geisterkammerjäger bei der Geistfrei GmbH, die von seinem Chef Hank mehr schlecht als recht geleitet wird. Als eine Beschwerde über eine defekte Geisterfalle das Unternehmen erreicht, schickt Hank kurzerhand seinen besten (und einzigen) Mitarbeiter Stone los, um in der alten Villa am Stadtrand die besagte Falle zu reparieren. Kaum angekommen, nimmt das Chaos seinen Lauf …
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- in der Tradition der alten 2D-Point-and-Click Adventures
- alle Grafiken handgezeichnet
- spannende Story mit geistreichen Rätseln
- fünf Kapitel für eine Menge Spielspaß
- witzige Dialoge mit verrückten Charakteren
- deutsche Sprachausgabe und Texte
- innovatives und unterhaltsames Hilfesystem
Sind Sie sich sicher, dass es keine Ratten, Termiten oder Marder sind - oder gar Ihr Nachbar und seine Frau? Dann haben Sie höchstwahrscheinlich einen Poltergeist im Haus! Aber keine Panik! Als versiertes Geisterjägerunternehmen helfen wir Ihnen gerne.
Wir sind die "Geistfrei GmbH" und befreien Sie von Ihrem Geist!
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„Geistfrei GmbH“ ist eine schräge Geschichte, die in einer von Monstern bewohnten Welt spielt, in der lästige Geister zum Alltag gehören.
Charles Stone arbeitet als Geisterkammerjäger bei der Geistfrei GmbH, die von seinem Chef Hank mehr schlecht als recht geleitet wird. Als eine Beschwerde über eine defekte Geisterfalle das Unternehmen erreicht, schickt Hank kurzerhand seinen besten (und einzigen) Mitarbeiter Stone los, um in der alten Villa am Stadtrand die besagte Falle zu reparieren. Kaum angekommen, nimmt das Chaos seinen Lauf …
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- alle Grafiken handgezeichnet
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- fünf Kapitel für eine Menge Spielspaß
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