길을 잃은 십대 소녀의 발자취를 좇아 이야기를 따라가는 증강현실 그림책.
이 모바일 앱은 미디어 콘텐츠와 결합한 그림책 프로젝트의 이야기 전달 부분을 전담하고 있습니다.
책을 펼친 독자는 신원 미상의 십 대 소녀에게 문자 한 통을 받게 됩니다.
‘거기 누구 없나요?’
길을 잃은 소녀의 도움을 요청하는 문자 메시지.
독자는 그녀가 지나쳤던 장소를 따라 그녀의 자취를 찾아가기 위해 반에게 전달받은 문자 메시지를 따라갑니다.
이야기가 진행되면서 메신저 반은 10대 후반에서 점차 나이가 어려지고, 독자들은 그녀의 과거 속으로 시간과 공간을 함께 이동하게 됩니다.
An AR book project that tells the story of a teenager who has lost her way.
The story begins with a text message from a teenage girl named 'Bahn', who has migrated to a big city and is asking the audience for help to find her way out. As the audience explores every corner of the town's brutal concrete buildings and narrow back alleys, following her trail, Bahn reveals her past memories and hidden connections with the places.
이 모바일 앱은 미디어 콘텐츠와 결합한 그림책 프로젝트의 이야기 전달 부분을 전담하고 있습니다.
책을 펼친 독자는 신원 미상의 십 대 소녀에게 문자 한 통을 받게 됩니다.
‘거기 누구 없나요?’
길을 잃은 소녀의 도움을 요청하는 문자 메시지.
독자는 그녀가 지나쳤던 장소를 따라 그녀의 자취를 찾아가기 위해 반에게 전달받은 문자 메시지를 따라갑니다.
이야기가 진행되면서 메신저 반은 10대 후반에서 점차 나이가 어려지고, 독자들은 그녀의 과거 속으로 시간과 공간을 함께 이동하게 됩니다.
An AR book project that tells the story of a teenager who has lost her way.
The story begins with a text message from a teenage girl named 'Bahn', who has migrated to a big city and is asking the audience for help to find her way out. As the audience explores every corner of the town's brutal concrete buildings and narrow back alleys, following her trail, Bahn reveals her past memories and hidden connections with the places.
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