<クロスワード>
単語帳をもとに、毎回ランダムなクロスワードパズルを生成します。
縦横に組み合わさった空欄には英単語が入ります。空欄のどれかをタッチすると、英単語に対応した問題が画面上部に英語で表示されます。
ヒントはボタンを押すたび無制限に出てきます。時間をかけて悩み続けるより、繰り返し何度も挑戦するのも一つの方法です。ランダム生成がパズルの新鮮さを保ちます。
次第に少ないヒントで解けるようになれば、単語帳ごとに学習達成度の数字が加算されていきます。
パズルを完成するごとに「Step Point」も加算されます。ポイントを使って新しい単語と問題を追加しましょう。
<ワードブック>
パズルのもととなる単語帳を編集します。
初期の単語帳に追加することも、新たな単語帳を作ることも出来ますが、パズルの生成にはある程度の単語数が必要です。
パズルを解くには単語に合わせた問題を用意する必要があります。
独力で作成する以外に、辞書API(外部サービス)から単語の定義を引用する方法、あるいは一つのテクニックとして会話文などをもとに穴埋め問題にする方法があります。
新たに追加する単語の難易度設定もユーザーの裁量に委ねられます。難易度は1から100までの数値で設定します。
その補助として難易度を推量する機能が搭載されていますが、やや不可解な結果を返すこともあります。
単語帳をもとに、毎回ランダムなクロスワードパズルを生成します。
縦横に組み合わさった空欄には英単語が入ります。空欄のどれかをタッチすると、英単語に対応した問題が画面上部に英語で表示されます。
ヒントはボタンを押すたび無制限に出てきます。時間をかけて悩み続けるより、繰り返し何度も挑戦するのも一つの方法です。ランダム生成がパズルの新鮮さを保ちます。
次第に少ないヒントで解けるようになれば、単語帳ごとに学習達成度の数字が加算されていきます。
パズルを完成するごとに「Step Point」も加算されます。ポイントを使って新しい単語と問題を追加しましょう。
<ワードブック>
パズルのもととなる単語帳を編集します。
初期の単語帳に追加することも、新たな単語帳を作ることも出来ますが、パズルの生成にはある程度の単語数が必要です。
パズルを解くには単語に合わせた問題を用意する必要があります。
独力で作成する以外に、辞書API(外部サービス)から単語の定義を引用する方法、あるいは一つのテクニックとして会話文などをもとに穴埋め問題にする方法があります。
新たに追加する単語の難易度設定もユーザーの裁量に委ねられます。難易度は1から100までの数値で設定します。
その補助として難易度を推量する機能が搭載されていますが、やや不可解な結果を返すこともあります。
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