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ワンダーボックス |WonderBox

Wonderfy Inc.
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About ワンダーボックス |WonderBox

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このアプリは、4-10歳向け通信教育サービス「ワンダーボックス」をご利用いただくためのアプリです。ご利用には公式サイトからサービスへのお申し込みが必要となります。詳細はこちらのワンダーボックス公式サイトをご覧ください。
https://box.wonderfy.inc/
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◆ワンダーボックスとは

「考える。つくる。夢中になる。」ワンダーボックスは、毎月届く教材を通じて子どもの知的成長を刺激する教育プログラムです。
デジタル×アナログだからこそできる新感覚のまなびを、ぜひお子さまと一緒に体験してみましょう。

ワンダーボックスは子どもの「3つのC」を引き出します。
・思考力(Critical Thinking)
・創造力(Creativity)
・意欲(Curiosity)

■アプリとワークブックで思考力が育つ。
算数オリンピック問題制作にも携わる教材開発チームが、子どもの「地頭」
を刺激する問題を毎月お届け。デジタルとアナログをかけ合わせた教材で、
これからの時代に求められるSTEAM領域の基礎能力を培うことができます。

■トイ教材で創造力がのびる。
五感を使って、手を動かして。「こうしたら、どうなるんだろう?」を
その場ですぐに試せるトイ教材が、子どもの発想力を引き出します。
試行錯誤に適した素材を用いて、新しい遊び方の切り口を提示します。

■豊富なテーマで意欲が湧き出す。
バラエティ豊かな教材を通じて、様々な角度からものごとへの関心を育みます。
未知の世界との出会いは、子どもの知的わくわくを引き出すスパイス。
あたらしい挑戦に夢中になることで、まなびへの原動力が生まれます。


◆こんな方にオススメ
・最新のSTEAM教育をお子さまに学ばせたい方
・お子さまの脳育をはじめたい方
・お子さまの「おうち時間」をより良い時間にしたい方
・習い事はしたいが、送迎の余裕がない方
・タブレットでただゲームやYouTubeをさせるより、遊びながら学べる教材を与えたい方
・幅広い学びを経験できる機会をもっと増やしてあげたい方


◆選ばれる4つの理由

01. 注目のSTEAM教育が学べる
文部科学省が推奨し、新たなイノベーションを生み出していくための教育として、注目を集めるSTEAM教育を取り入れた教材が盛りだくさん。

02. 教育のプロチームが制作
小学館や多くの企業への問題提供や、算数オリンピックやベストセラー問題集「なぞぺ〜」の問題を担当した精鋭チームが問題を制作。

03. IQや学力への効果
ワンダーボックスにも入っている思考力育成アプリ「シンクシンク」を用いてカンボジアで行った実証実験の結果、IQや学力に効果があることを立証。

04. 充実の保護者向け機能
お子さまの毎月の挑戦や関心の変化を確認できたり、アプリの時間制限を設定できるなど、安心して続けられる保護者向け機能が充実。


◆受賞歴
・KIDS DESIGN AWARD
・GOOD DESIGN AWARD
・Baby Tech Award Japan 2020
・PARENTING AWARD 2021


◆対象年齢:4-10歳


●利用規約
https://box.wonderfy.inc/terms

●個人情報保護方針
https://box.wonderfy.inc/privacy

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