Logopedia game è un app che nasce dal desiderio di integrare il concetto di gioco a quello di apprendimento.
L'app propone ai bambini attività ludiche e interattive che hanno come obiettivi quelli di:
- incrementare le abilità linguistiche
- favorire la creatività e il ragionamento
- accrescere le conoscenze
- potenziare le funzioni esecutive (attenzione, memoria, flessibilità, pianificazione, inibizione della risposta, autoregolazione emotiva).
Gli aspetti ludici presenti in ogni attività innestano la motivazione ad apprendere all’interno del compito proposto.
Si affrontano vari contenuti che fanno parte dell’esperienza quotidiana del bambino: animali, ambienti, cibi, giocattoli, storie, abbigliamento, oggetti di uso comune.
Lo scopo è quello di ampliare le conoscenze del bambino e arricchirne sistematicamente il lessico di base. Nei giochi le immagini vengono ripetute più volte così da fissare naturalmente i termini corretti.
I giochi sono:
- Ti racconto una storia: due storie al termine delle quali vengono somministrate una serie di domande volte alla comprensione della storia e collegamenti mnemonici
- Memory: stimola l’ascolto della pronuncia corretta delle parole, l’accrescimento lessicale sia di parole ad alta frequenza d’uso sia di parole a bassa frequenza d’uso, l’attivazione della memoria di lavoro e dell’attenzione.
- Indovina cosa: la finalità del gioco è la discriminazione e la produzione di fonemi inseriti in contesto di parola.
- Pancia mia fatti capanna: mira a supportare l’acquisizione e/o compensare a delle fragilità di comprensione morfosintattica di alcune categorie grammaticali : riflessive, dative, eccettuative/avversative negative, relative, temporali/avversative, causali, finali, condizionali.
L'app propone ai bambini attività ludiche e interattive che hanno come obiettivi quelli di:
- incrementare le abilità linguistiche
- favorire la creatività e il ragionamento
- accrescere le conoscenze
- potenziare le funzioni esecutive (attenzione, memoria, flessibilità, pianificazione, inibizione della risposta, autoregolazione emotiva).
Gli aspetti ludici presenti in ogni attività innestano la motivazione ad apprendere all’interno del compito proposto.
Si affrontano vari contenuti che fanno parte dell’esperienza quotidiana del bambino: animali, ambienti, cibi, giocattoli, storie, abbigliamento, oggetti di uso comune.
Lo scopo è quello di ampliare le conoscenze del bambino e arricchirne sistematicamente il lessico di base. Nei giochi le immagini vengono ripetute più volte così da fissare naturalmente i termini corretti.
I giochi sono:
- Ti racconto una storia: due storie al termine delle quali vengono somministrate una serie di domande volte alla comprensione della storia e collegamenti mnemonici
- Memory: stimola l’ascolto della pronuncia corretta delle parole, l’accrescimento lessicale sia di parole ad alta frequenza d’uso sia di parole a bassa frequenza d’uso, l’attivazione della memoria di lavoro e dell’attenzione.
- Indovina cosa: la finalità del gioco è la discriminazione e la produzione di fonemi inseriti in contesto di parola.
- Pancia mia fatti capanna: mira a supportare l’acquisizione e/o compensare a delle fragilità di comprensione morfosintattica di alcune categorie grammaticali : riflessive, dative, eccettuative/avversative negative, relative, temporali/avversative, causali, finali, condizionali.
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