l progetto Cybereroi nasce con l’obiettivo di formare ragazzi, i cosiddetti Cybereroi, il cui fine è aiutare i propri coetanei per una corretta diffusione delle buone pratiche sull’uso delle tecnologie, utilizzando la metodologia del peer tutoring.
Più nello specifico:
Creare figura reali, quali i cyber-eroi, che possano aiutare i propri coetanei
Educare alla cittadinanza attiva
Celebrare i successi e creare un clima positivo in aula e a scuola
Promuovere campagne informative che coinvolgano anche i genitori
Effettuare, in particolare, formazione sui rischi presenti in rete, sollecitandone un uso consapevole.
Educare gli studenti alla prudenza, a non fornire dati e informazioni personali, ad
Abbandonare siti dai contenuti inquietanti, a non incontrare persone conosciute in rete
Mostrare agli studenti come usare e valutare criticamente ciò che incontrano durante la navigazione
Spiegare agli alunni che comportamenti illeciti nel mondo reale (es. insultare una persona, accedere illecitamente ad un sito o a un servizio, ecc..) lo sono anche in quello virtuale (nella rete internet)
Focalizzare l’attenzione su tematiche quali la netiquette, il bullismo/cyberbullismo, le challenge e i giochi online
Costruire strumenti che permettono anche dopo la fine del progetto la diffusione delle buone pratiche.
Più nello specifico:
Creare figura reali, quali i cyber-eroi, che possano aiutare i propri coetanei
Educare alla cittadinanza attiva
Celebrare i successi e creare un clima positivo in aula e a scuola
Promuovere campagne informative che coinvolgano anche i genitori
Effettuare, in particolare, formazione sui rischi presenti in rete, sollecitandone un uso consapevole.
Educare gli studenti alla prudenza, a non fornire dati e informazioni personali, ad
Abbandonare siti dai contenuti inquietanti, a non incontrare persone conosciute in rete
Mostrare agli studenti come usare e valutare criticamente ciò che incontrano durante la navigazione
Spiegare agli alunni che comportamenti illeciti nel mondo reale (es. insultare una persona, accedere illecitamente ad un sito o a un servizio, ecc..) lo sono anche in quello virtuale (nella rete internet)
Focalizzare l’attenzione su tematiche quali la netiquette, il bullismo/cyberbullismo, le challenge e i giochi online
Costruire strumenti che permettono anche dopo la fine del progetto la diffusione delle buone pratiche.
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