Dans une vallée lointaine se niche le village d’Isola. Ce petit havre de paix s’apprête à être le théâtre d’une aventure sans précédent.
À la toute fin du XIXème siècle, suite à l’arrivée de la lumière électrique dans les capitales, un inventeur, du nom d'Albert, décide d’offrir cette technologie à son village. Il installe alors des ampoules électriques dans tous les foyers. Et, à Isola, la lumière fût.
Quelque temps plus tard, Albert disparaît mystérieusement et de terribles catastrophes se produisent. À la nuit tombée, des Feuxvolants surgissent et embrasent ici et là granges et maisons. Certains accusent les forces de la nature. D’autres maudissent le génie et son invention.
Face au péril, Julia, la nièce d'Albert, décide d’enquêter sur l’origine de ces feux et de retrouver son Oncle.
Vous êtes une équipe de détectives. Guidés par Julia, sauvez Isola du péril. Aurez-vous le courage de faire éclater la vérité au grand jour ?
À la toute fin du XIXème siècle, suite à l’arrivée de la lumière électrique dans les capitales, un inventeur, du nom d'Albert, décide d’offrir cette technologie à son village. Il installe alors des ampoules électriques dans tous les foyers. Et, à Isola, la lumière fût.
Quelque temps plus tard, Albert disparaît mystérieusement et de terribles catastrophes se produisent. À la nuit tombée, des Feuxvolants surgissent et embrasent ici et là granges et maisons. Certains accusent les forces de la nature. D’autres maudissent le génie et son invention.
Face au péril, Julia, la nièce d'Albert, décide d’enquêter sur l’origine de ces feux et de retrouver son Oncle.
Vous êtes une équipe de détectives. Guidés par Julia, sauvez Isola du péril. Aurez-vous le courage de faire éclater la vérité au grand jour ?
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