GISELAND nació para reinventar la experiencia de usuario de las apps clásicas de moda. Un ecosistema de juegos gamificados con mecánicas intuitivas para introducir el Universo de gisela y su esencia a toda la comunidad, tanto gamer como amante de la moda y las tendencias. A lo largo de diferentes universos con 6 niveles cada uno, el jugador podrá interactuar con las colecciones más emblemáticas y relevantes de Gisela, pero desde un nuevo enfoque, mucho más didáctico, y por supuesto, divertido ;)
La mecánica y la jugabilidad son simples. El objetivo es alcanzar las puntuaciones tope por nivel, mediante combinaciones de producto con las mismas características de patrón y estampado, en factores de 3, 4, 5 y 3+3.
Se establecen los niveles del 1 al 5 como tiers de score, con solo dos grados de libertad (avanzar puntuando o game over si se te acaban los movimientos).
La transición por nivel la determinan las puntuaciones.
El nivel 6 es en el que se determina el rankeo. Para aquellas sesiones que consigan llegar a nivel 6:
Parámetros de rankeo:
- Tiempo (para mejorar el scoring de la toma de decisiones) - 120''
- Calidad de los movimientos (a través de los que se puntúa) - máx 30 movimientos
- Número de cupones conseguidos
El nivel 6 se te termina tras los 120'' disponibles para puntuar lo máximo posible.
Los premios serán determinados y fijados una vez al mes, y solo las 3 mejores posicionadas en el momento de cerrar ranking, accederán a los 3 rewards de la gamificación. Los premios se actualizarán de forma recurrente, y se mostrarán en la pantalla de recordatorio de premios.
La mecánica y la jugabilidad son simples. El objetivo es alcanzar las puntuaciones tope por nivel, mediante combinaciones de producto con las mismas características de patrón y estampado, en factores de 3, 4, 5 y 3+3.
Se establecen los niveles del 1 al 5 como tiers de score, con solo dos grados de libertad (avanzar puntuando o game over si se te acaban los movimientos).
La transición por nivel la determinan las puntuaciones.
El nivel 6 es en el que se determina el rankeo. Para aquellas sesiones que consigan llegar a nivel 6:
Parámetros de rankeo:
- Tiempo (para mejorar el scoring de la toma de decisiones) - 120''
- Calidad de los movimientos (a través de los que se puntúa) - máx 30 movimientos
- Número de cupones conseguidos
El nivel 6 se te termina tras los 120'' disponibles para puntuar lo máximo posible.
Los premios serán determinados y fijados una vez al mes, y solo las 3 mejores posicionadas en el momento de cerrar ranking, accederán a los 3 rewards de la gamificación. Los premios se actualizarán de forma recurrente, y se mostrarán en la pantalla de recordatorio de premios.
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