In Hameln sind die Geister los! Du hast die Flöte des Rattenfängers falsch gespielt und dadurch die Geister des Hamelner Stadtmuseums geweckt. Um die Gespenster zu beruhigen, musst du dir durch das Lösen von kniffligen Rätseln und das Erkunden des Museums die richtige Schlafmelodie aneignen.
Sozusagen im Vorbeigehen lernst du dabei mehr über das Museum, die Geschichte der Stadt und über den sagenhaften Rattenfänger von Hameln. Auf deiner Mission bist du nicht allein: Professor Ratteker steht dir mit Tipps zum Umgang mit den Geistern stets zur Seite, sodass du dich nicht zu gruseln brauchst.
INTERAKTIVE MUSEUMSFÜHRUNG
Die App dient Besucher:innen des Stadtmuseums Hameln als spielerische, digitale Erweiterung. Das Einscannen von QR-Codes an den verschiedenen Stationen und Ausstellungsstücken des Museums löst in der Anwendung Interaktionen und unterhaltsame Infopunkte mit den putzigen Geistern aus.
Das Lösen der Rätsel sowie das Sammeln der AR-Marker führt Besuchende partizipativ durch das Museum und lehrt die Museums- sowie Stadtgeschichte auf spielerische Art. Der Fokus auf den Mythos des Hamelner Rattenfängers, die Ausstellungskarte sowie das Interagieren mit den Geistern gestalten die App zu einer spaßigen und informativen Auflockerung des Museumsbesuches für Jung und Alt.
FEATURES
- Karten für alle Etagen
- Hinweissystem
- AR-Schnitzeljagd inkl. Rätsel
- Ahnengalerie
- 9 Geister
- vertonte Dialoge in 2 Sprachen
- Umfragen und Statistiken
Die App kann vor oder während des Museumsbesuches auf einem Smartphone mit Kamerafunktion heruntergeladen werden. Der App müssen die Rechte zur Nutzung der Kamera während des Betriebes erteilt werden, damit die AR-Marker / QR-Codes abfotografiert werden können.
Sozusagen im Vorbeigehen lernst du dabei mehr über das Museum, die Geschichte der Stadt und über den sagenhaften Rattenfänger von Hameln. Auf deiner Mission bist du nicht allein: Professor Ratteker steht dir mit Tipps zum Umgang mit den Geistern stets zur Seite, sodass du dich nicht zu gruseln brauchst.
INTERAKTIVE MUSEUMSFÜHRUNG
Die App dient Besucher:innen des Stadtmuseums Hameln als spielerische, digitale Erweiterung. Das Einscannen von QR-Codes an den verschiedenen Stationen und Ausstellungsstücken des Museums löst in der Anwendung Interaktionen und unterhaltsame Infopunkte mit den putzigen Geistern aus.
Das Lösen der Rätsel sowie das Sammeln der AR-Marker führt Besuchende partizipativ durch das Museum und lehrt die Museums- sowie Stadtgeschichte auf spielerische Art. Der Fokus auf den Mythos des Hamelner Rattenfängers, die Ausstellungskarte sowie das Interagieren mit den Geistern gestalten die App zu einer spaßigen und informativen Auflockerung des Museumsbesuches für Jung und Alt.
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- Karten für alle Etagen
- Hinweissystem
- AR-Schnitzeljagd inkl. Rätsel
- Ahnengalerie
- 9 Geister
- vertonte Dialoge in 2 Sprachen
- Umfragen und Statistiken
Die App kann vor oder während des Museumsbesuches auf einem Smartphone mit Kamerafunktion heruntergeladen werden. Der App müssen die Rechte zur Nutzung der Kamera während des Betriebes erteilt werden, damit die AR-Marker / QR-Codes abfotografiert werden können.
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