« Range-Mots » offre le plaisir de jouer avec les mots avec une grande autonomie grâce au choix dans un mode sans-erreur et à une présentation visuelle colorée et stimulante.
Une paire de mots s’affiche. Celui qui correspond au thème (les sports, l’eau, les métiers…) doit être placé dans la « boîte à mots » qui contient six cases.
Ce jeu s’adresse aux enfants pendant toute leur période d’apprentissage de la lecture.
Cette application ludique a été spécialement conçue pour répondre également aux besoins particuliers des personnes atteintes de troubles neurologiques dans les cas d’aphasie ou de troubles de l’attention visuelle latéralisée. Une attention particulière a été apportée, gros caractères, stabilité et logique des placements.
Les objectifs :
* Le domaine sémantique :
- le sens du mot est précisé. La « boîte à mot » donne un retour visuel de la catégorie.
- « continuer » propose de nouvelles paires de mots pour approfondir un thème.
* La flexibilité mentale : des séries courtes s’enchaînent rapidement en passant de thème en thème d’une façon aléatoire avec « changer ».
* L’autonomie : chaque joueur est vite autonome. Il choisit son rythme et son mode de jeu.
* La stimulation de la mémoire : un souvenir personnel peut être évoqué à partir d’un mot : New-York… ski…. tartiflette…
Une paire de mots s’affiche. Celui qui correspond au thème (les sports, l’eau, les métiers…) doit être placé dans la « boîte à mots » qui contient six cases.
Ce jeu s’adresse aux enfants pendant toute leur période d’apprentissage de la lecture.
Cette application ludique a été spécialement conçue pour répondre également aux besoins particuliers des personnes atteintes de troubles neurologiques dans les cas d’aphasie ou de troubles de l’attention visuelle latéralisée. Une attention particulière a été apportée, gros caractères, stabilité et logique des placements.
Les objectifs :
* Le domaine sémantique :
- le sens du mot est précisé. La « boîte à mot » donne un retour visuel de la catégorie.
- « continuer » propose de nouvelles paires de mots pour approfondir un thème.
* La flexibilité mentale : des séries courtes s’enchaînent rapidement en passant de thème en thème d’une façon aléatoire avec « changer ».
* L’autonomie : chaque joueur est vite autonome. Il choisit son rythme et son mode de jeu.
* La stimulation de la mémoire : un souvenir personnel peut être évoqué à partir d’un mot : New-York… ski…. tartiflette…
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